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Les Cavernes des Lamentations

 
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Louveteau
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MessagePosté le: Mer 6 Mai - 18:18 (2009)    Sujet du message: Les Cavernes des Lamentations Répondre en citant

Les Cavernes des Lamentations

Notes :

La Caverne des Lamentations (ang. The Wailing Caverns) est un donjon se situant dans Les Tarides de niveau 15-21. Si les alentours sont gardés par des centaures de niveau 13-14-15, l'intérieur de la caverne est bien plus dangereuse. Les monstres sont d'abord 15 élite rare, puis montent en fonction de la progression.

Il existe plusieurs chemins pour y arriver: en allant au sud ouest par La Croisée et nord pour le Camp Taurajo principalement. La caverne est en fait "caché" dans l'oasis luxuriante, où les plantes sont particuliérement abondantes

Parcours en détail (2 à 4h) :

-Tout au long du chemin vérifiez l'avencement des quêtes "Les peaux communes", "Fleurs de serpent", ainsi que "les potions d'inteligence" et "Léradication des déviants"

-Allez tuer Mad Magglish (entrez dans les cavernes > gauche > gauche) pour la quête "Fuite de porto aux docks" et lootez son porto.

-Une fois a l'interieur de l'instance, parlez au disciple de Naralex (1) (il n'a rien a dire pour l'instant mais il pourra vous buffer).

-Tuez dame Anacondra (2) et lootez sa gemme pour la quête "Les druides du Fang".
-Suivez le ruisseau vers l'ouest, puis allez toujours tout droit.
-Tuez le seigneur Cobrahn (3) et lootez sa gemme.
-Revenez sur vos pas, suivez le ruisseau vers l'est, puis suivez le chemin dessiné sur la carte.
-Tuez le seigneur Pythas (4) et lootez sa gemme.-(Option de butin) Tuez le kodo Skum en (5)
-Tuez le seigneur Serpentis (6) et lootez sa gemme.
-(Option de butin) Tuez Verdan L'Immortel en (7)
-Revenez sur vos pas jusqu'à l'entrée du donjon. Pause buff.
-Parlez au disciple de Naralex (1). Escortez-le jusqu'en (8 ). Protégez le contre les vagues d'assaut successives, j'usqu'a Mutanus le Devoreur. Lootez sur Mutanus un eclat brillant et cliquez dessu pour demarrer une quête.

Astuces de combat :

-Gardiens déviants > attention:
leur hurlement d'alerteporte loin lorsqu'ils sont a l'agonie...

Fanglords (2), (3), (4) et (6) > les totems de seisme du chaman seront redoutables pour contrer leurs sorts de sommeil, lourdement handicapants. Pensez juste faire le ménage autour d'eux et tout devrait bien se passer.

-Verdan l'Immortel (7) > il est grand, gros et il tape fort, c'est le plus mechant ennemi du coin. Mieux vaut le laisser tranquille si votre groupe est "limite" pour le reste de l'instance. Tank lourd et soigneur attentif sont requis pour en venir a bout.

-Mutanus le Devoreur (8 ) > Lourdement armuré mais pitoyable damage dealer, il ne vous posera pas de probléme si vous gardez votre sang-froid et si vous envoyez immediatement un tank prendre l'agro (il arrive après d'autres vagues de monstres, mais vous avez quelques dizaines de secondes pour souffler entre chaque combat).

Quêtes Neutre) :

Fuite de porto aux docks : Donnée à Ratchet par Bigglefuzz. Le bonhomme à trucider pour récupérer la bouteille est avant l'instance. Partageable.

Les Potions d'intelligence : Donnée à Ratchet par Mebok Mizzyrix, une quête préalable est nécessaire, elle n'est donc pas partageable. Il faut d'abord résoudre la quête les Cornes de Raptor donnée par le même gob.

Les peaux communes : donnée dans la grotte qui surplombe l'entrée de le la caverne des lamentations et l'oasis. Il faut faire un peu d'escalade pour la trouver. Partageable.

L'éradication des déviants : donnée dans la même grotte. Partageable.

Quêtes (Horde) :

Les fleurs de serpent : donnée par l'apothicaire Zamah dans la caverne des esprits sur la cîme des esprits à Thunberbluff. Les fleurs se trouvent aussi bien dans l'instance que dans le passage qui y mène, un herboriste peut rendre service. Partageable.

Les druides du Fang : donné par Nara Wildmane à la Côte des Anciens dans les Tarides (Prérequis : Série de quête données par Tonga Runetotem à la Croisée dans les Tarides)
première étape : parler à Tonga Runetotem à la croisée. Il demande de faire une investigation une oasis, un petit tour de natation proche d'une fissure et c'est fait
deuxième étape : aller à l'oasis stagnante explorer la fissure et y planter des graines.
troisième étape : retourner dans l'oasis trucider des tortues.
quatrième étape : aller voir à ThunderBluff Haamul Windtotem sur la cîme des anciens. Il renvoie directement sur Nara Wildmane sa voisine d'en face.
cinquième étape : péter la gueule des druides du Fang ...

L'Eclat brillant : cette dernière quête se trouve dans la caverne. Lorsque les quatres druides nommés sont, comme tout bon elfe, morts, que vous avez régler son compte à un autre mob spécial (sa taille devrait attirer votre attention), retournez à l'entrée de l'instance discuter avec le Tauren qui s'y trouve. Escorter le, battez vous, gagnez et prenez un joyau sur le boss. Cette quête vous emménera à Ratchet, puis dans une deuxième étape dans une cabane sur la montagne surplombant la caverne des lamentations.
_________________
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Si d'aventure vous repérez une information incorrecte ou incomplète,
n'hésitez pas à me contacter.

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