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Aile de la Peste : 1. Noth le Porte-peste

 
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Louveteau
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MessagePosté le: Ven 10 Juil - 06:12 (2009)    Sujet du message: Aile de la Peste : 1. Noth le Porte-peste Répondre en citant

Noth le Porte-peste   


Noth le Porte-peste est le premier boss de l'aile du fléau.
Il possède 8'440'000 points de vie en mode 25 joueurs et 1'800'000 points de vie en mode 10 joueurs.


Attaques et capacités

Malédiction du Porte-peste : Infecte la cible avec la malédiction du Plaguebringer. Il est primordial que tous les druides et mages la dispell immédiatement, les DPS de mêlée doivent être seuls au corps à corps. Si la malédiction n'est pas dispell, elle affectera tous les alliés voisins, dans les 30m avec la colère du Plaguebringer.

Colère du Porte-peste : Infecte les alliés voisins, infligeant 3700 à 4300 de dommage de nature avec des dégâts d'ombre de 1313 à 1687 tous les 2 sec (5550 à 6450 de dégâts puis 3150 à 3850 de dégâts toutes les 2 sec en mode 25 joueurs). La colère ne doit pas être affectée à quiconque dans le raid... Si cela arrive, le joueur touché devra s'écarter rapidement du groupe..

Invoque des guerriers du fléau : toutes les 30 secondes, il invoque des guerriers du Fléau. Ils possèdent environ 100'000 points de vie et tape à 2500 (3500) sur plaque.

Transfert : il clignote périodiquement dans tout le combat, causant une perte d'aggro. Le cooldown est autour de 25 secondes où il est dans la chambre, et il se téléporte sur une distance courte, peut-être 20 mètres. Une manière de parer à cela est d'avoir un tank secondaire qui attend près des DPS/Soigneurspour récupérer l'aggro.

Faiblesse : il lancera ce debuff d'AoE qui ralentit le mouvement, la vitesse d'attaque, et la force de 50%, à chaque clignotement. Un prêtre/paladin devrait être assigné pour décurse rapidement.

Bersek : Après 3 cycles de vagues de mobs, il s'enrage et augmente les dégâts de 1000 %


Stratégie

Un combat relativement simple pour démarrer l'aile. Vous avez besoin de 1 à 2 personnes (2 à 3) pour dispell et 1 à 2 tanks (2 à 3).
Le cycle démarre avec l'apparition de squelettes dans les tas d'os sous le mur, c'est la première phase de pop de mobs toutes les 30 secondes environ.

En phase 2, Noth se téléporte et se joint au combat, il ne tape pas fort mais se téléporte souvent ce qui a pour conséquence de reset l'aggro. Le dps doit s'arrêter pour laisser le tank le reprendre.

Toutes les 50 secondes, il utilise sa malédiction de Porte-peste. C'est l'arme fatale du boss. Si le sort n'est pas dispell dans les 10 secondes, c'est la mort du raid.

Les distances devront se tenir assez éloignés pour éviter les dégâts d'ombre des guerriers et champions lors de la phase de pop.


NOTE : Au pull de Noth, tous le monde doit être entré dans la pièce car la grille se referme.


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