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Les Maleterres de l'est (Azeroth)

 
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Louveteau
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MessagePosté le: Mar 10 Nov - 10:12 (2009)    Sujet du message: Les Maleterres de l'est (Azeroth) Répondre en citant

Les Maleterres de l'est (Objectifs stratégique)



Le Fléau omniprésent dans les Maleterres

L'Alliance et la Horde tentent, tant bien que mal, d'assoir leur autorité sur cette zone afin de combattre plus efficacement les mort-vivants. Dans les Maleterres de l'est se trouvent quatre tours permettant d'avoir la main mise sur la région. Ne vous fiez pas à l'état pitoyable de ces tours, presque en ruines. Puisque la capture de l'une d'entre elle permet, entre autres, d'augmenter les dégâts infligés aux mort-vivants. Ce bonus est attribué à tous les membres de la faction qui contrôle la ou les tours, il peut atteindre au maximum les 5% lorsque toutes les tours de la zone sont vôtres.


Les tours à contrôler sont les suivantes :

Tour du Col du nord : Qui Permet d'utiliser un buff qui améliore les points de vie de 5%
Tour du Mur d'est : Invoque un groupe de PNJ's qui patrouille jusqu'à la tour du Col du nord.
Tour de Pestebois : Invoque William Kielar, maître des gruffons spectraux permettant de voler vers l'une des quatre tours.
Tour de garde de la couronne : Donne un accès au cimetière situé juste à côté de la tour.


Quête

Renforcer nos défenses (Horde) / Fonder de nouveaux avant-postes (Alliance)
Objectif : Capturer la tour de garde de la couronne, la tour du Mur d'est, la tour du Col du nord et la tour de Pestebois
Donnée par : Emissaire Gormok (Chapelle de la lumière) pour l'Horde / Emissaire Blanchebarbe (Chapelle de la lumière) pour l'Alliance
Se termine auprès de : Emissaire Gormok (Chapelle de la lumière) pour l'Horde / Emissaire Blanchebarbe (Chapelle de la lumière) pour l'Alliance
Récompense : 90 pièce d'argent et 9'550 points d'expérience (ou une compensation de 57 pièce d'argent au niveau 80).


Stratégie

Les objectifs sont simple et ne requièrent pas de stratégies mirobolantes pour les accomplir. Si vous êtes seul ou peu nombreux, essayez d'être le plus discret possible. Vu le peu de joueurs qui arpentent les Maleterres à l'heure actuelle, vous devriez être tranquille. Sinon, prenez la tour est pour invoquer les PNJ's, puis rendez-vous à la tour nord à leur côté. Ils serviront de chair à canon sans soucis. N'oubliez pas que les maître des griffons spectraux de la tour Pestebois permet de voyager vers n'importe quelle tour, même celles qui ne sont pas sous votre contrôle.
_________________
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Si d'aventure vous repérez une information incorrecte ou incomplète,
n'hésitez pas à me contacter.

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MessagePosté le: Mar 10 Nov - 10:12 (2009)    Sujet du message: Publicité

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