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Dame Murmemort

 
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Louveteau
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Féminin Taureau (20avr-20mai) 牛 Buffle 1961;1973;1985;1997 Anubis - du 9 au 27 mai et du 29 juin au 13 juillet
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Serveur WoW: Throk'Feroth
Faction WoW: Alliance & Horde

MessagePosté le: Ven 15 Jan - 18:45 (2010)    Sujet du message: Dame Murmemort Répondre en citant

Dame Murmemort

Les capacités

Dame Muremort Phase 1

Barrière de mana
Instantané
Enveloppe le lanceur d'une puissante barrière qui rend tous les points de vie perdus en échange de son mana.
Buff
Barrière de mana : Consomme du mana afin de réparer tous les dégâts subis.

Trait de l'ombre
200 m de portée
2 secondes d'incantation
Inflige 9'188 à 11'812 points de dégâts d'Ombre à un ennemi.

Mort et décomposition
200 mètres de portée
Instantané
4'500 points de dégâts d'Ombre infligés toutes les 1 seconde à toutes les cibles se trouvant dans la zone affectée pendant 10 secondes
Buff
Mort et décomposition : 4'500 points de dégâts d'Ombre infligés toutes les 1 seconde.
10 secondes restantes

Emprise (uniquement en mode 25)
Portée illimitée
Instantané
Soumet la volonté de la cible ennemie, qui est charmée pendant 12 secondes. Les dégâts qu'elle inflige sont augmentés de 200% et les soins prodigués de 500% pendant ce temps.
Buff
Emprise : Charmé. Dégâts augmentés de 200%. Soins augmentés de 500%.
12 secondes restantes

Sombre renforcement
200 mètres de portée
2 secondes d'incantation
Renforce les sorts du destinataire, qui infligent alors des dégâts de zone et ne peuvent plus être interrompus.
Buff
Sombre renforcement
Les sorts sont renforcés et infligent des dégâts de zone.
Insensible aux effets d'interruption.


Dame Muremort Phase 2

Eclair de givre
40 mètres de portée
2 secondes d'incantation
Inflige 44'850 à 47'150 points de dégâts de Givre à un ennemi et réduit sa vitesse de déplacement de 50% pendant 4 secondes.
Buff
Éclair de givre (Magie) : Vitesse de déplacement réduite.
4 secondes restantes

Mort et décomposition
200 mètres de portée
Instantané
4'500 points de dégâts d'Ombre infligés toutes les 1 seconde à toutes les cibles se trouvant dans la zone affectée pendant 10 secondes.
Buff
Mort et décomposition : 4'500 points de dégâts d'Ombre infligés toutes les 1 seconde.
10 secondes restantes

Emprise (uniquement en mode 25)
Portée illimitée
Instantané
Soumet la volonté de la cible ennemie, qui est charmée pendant 12 secondes. Les dégâts qu'elle inflige sont augmentés de 200% et les soins prodigués de 500% pendant ce temps.
Buff
Emprise (Charmé) : Dégâts augmentés de 200%. Soins augmentés de 500%.
12 secondes restantes

Toucher d'insignifiance
Portée illimitée
Instantané
Réduit la génération de menace de la cible de 20%.
Buff
Toucher d'insignifiance : Vos actions génèrent 20% de menace en moins.
30 secondes restantes


Adhérent du Culte

Détermination de l'adhérent
Instantané
Rend le lanceur de sorts pratiquement insensible aux dégâts magiques.
Buff
Détermination de l'adhérent : Pratiquement insensible aux dégâts magiques.

Fièvre de givre
Portée illimitée
Instantané
Une maladie qui inflige des dégâts de Givre toutes les 3 secondes et réduit la vitesse d'attaque en mêlée et à distance de la cible de 14% pendant 15 secondes.
Buff
Fièvre de givre (Maladie) : Inflige des dégâts de Givre en 15 secondes. Réduit la vitesse d'attaque en mêlée et à distance.
15 secondes restantes

Eclair de froid de la mort
45 mètres de portée
2 secondes d'incantation
Inflige 8'788 à 10'212 points de dégâts de Givre-ombre à une cible ennemie.

Sombre transformation
2.5 secondes d'incantation
Transforme celui qui la reçoit en un béhémoth mort-vivant. Sa taille et les dégâts qu'il inflige sont considérablement augmentés.
Buff
Sombre transformation : Transformé en un puissant zombie.

Eclair de froid de la mort
45 mètres de portée
2 secondes d'incantation
Inflige 8'788 à 10'212 points de dégâts de Givre-ombre à une cible ennemie.

Déflagration de froid de la mort
45 mètres de portée
2 secondes d'incantation
Inflige 11'563 à 13'437 points de dégâts de Givre-ombre à tous les ennemis se trouvant à moins de 10 mètres de la cible.

Malédiction de torpeur
100 mètres de portée
1 seconde d'incantation
La cible ennemie subit une malédiction qui augmente les temps de recharge de ses techniques de 15 secondes.
Buff
Malédiction de torpeur (Malédiction) : Temps de recharge des techniques augmentés de 15 secondes.
15 secondes restantes

Sombre martyre
200 mètres de portée
4 secondes d'incantation
Le lanceur succombe aux énergies noires et explose en infligeant 25000 points de dégâts de Tempête-d'ombre à tous les ennemis se trouvant à moins de 15 mètres, ne laissant que des squelettes.


Fanatique du Culte

Détermination du fanatique
Instantané
Buff
Détermination du fanatique : Pratiquement insensible aux dégâts physiques.

Frappe nécrotique
Allonge
Instantané
Frappe un ennemi avec une lame maudite qui lui inflige 70% des dégâts de l'arme. Il est également atteint d'un mal durable qui annule les 14'000 prochains points de vie qu'il reçoit.
Buff
Frappe nécrotique : Absorbe jusqu'à 14'000 points de soins reçus.
20 secondes restantes

Puissance vampirique
Instantané
Charge le lanceur de puissance ténébreuse, ce qui augmente tous les dégâts infligés de 25% et lui rend un montant de points de vie égal à 300% des dégâts qu'il inflige.
Buff
Puissance vampirique (Magie) : Dégâts augmentés de 25%. Soigné pour un montant de points de vie égal à 300% de tous les dégâts infligés.
15 secondes restantes

Sombre transformation
2.5 secondes d'incantation
Transforme celui qui la reçoit en un béhémoth mort-vivant. Sa taille et les dégâts qu'il inflige sont considérablement augmentés.
Buff
Sombre transformation : Transformé en un puissant zombie

Enchaînement d'ombre
Allonge
Prochaine attaque en mêlée
6 secondes de recharge
Requiert Arme de mêlée
Inflige 15'913 à 17'587 points de dégâts d'Ombre aux ennemis qui se trouvent devant l'attaquant.

Sombre martyre
200 mètres de portée
4 secondes d'incantation
Le lanceur succombe aux énergies noires et explose en infligeant 25'000 points de dégâts de Tempête-d'ombre à tous les ennemis se trouvant à moins de 15 mètres, ne laissant que des squelettes.


La Stratégie

Phase 1

Dès le début du combat contre le boss, les dps peuvent se donner à fond. Effectivement, en phase 1, le boss n'a pas d'ordre d'attaque. De plus, le boss n'est pas tankable, elle reste sur place en lançant des sorts. C'est ainsi qu'elle va lancer des Traits de l'ombre sur des membres du raid au hasard (il est bon d'utiliser une aura de résistance ombre ou le buff de résistance ombre du prêtre pour réduire les dégâts des Trait de l'ombre), elle va placer un Mort et décomposition au hasard dans la pièce et se soigner avec son Bouclier de Mana. En version 25, elle va également et périodiquement lancer le sort Emprise (qui est un contrôle mental) sur un membre du raid, il faut donc le moutonné/peur, mais pas le tuer. La phase 1 continue jusqu'à ce que le boss n'ait plus assez de mana pour se soigner. La phase 1 va durer plus longtemps que la phase 2, car vous aurez besoin de gérer de nombreux adds durant cette première phase.

La première vague d'adds va venir environ 15 secondes après le début du combat, ensuite environ toutes les 40 secondes jusqu'à la fin de la phase. Des adhérents du Culte et Fanatique du Culte vont apparaitre dans les coins de la salle. En version 10, les adds viendront alternativement, une fois droite, une fois gauche, en version 25, les adds arrivent des deux côtés. De Attention qu'un 1 add peut arriver des escaliers, ce qui fait un total d'adds à 4 en mode 10 et à 7 en mode 25. En mode 10, vous pourrez séparer 2 groupes d'adds pour qu'ils aient chacun un tank. En mode 25, chaque tank doit s'occuper d'un coté et prendre les 3 adds qui arrivent de son coté. L'un d'eux doit être réactif au 7ème add et le prendre.

Le plus importante à retenir pour ces adds, c'est que chacun est immunisé à un type de dégâts. En effet, les Adhérents possèdent le sort passif Détermination de l'adhérent, ce qui les rend pratiquement insensibles aux dégâts magiques, et les fanatiques possèdent Détermination du fanatique, ce qui les rend pratiquement insensibles aux dégâts physiques. Il est donc important de séparer les dps en fonction du type d'add à frapper. De plus, il est conseillé d'avoir un palatank pour prendre les fanatiques, vu qu'ils sont quasi insensibles aux dégâts physiques. De plus, les fanatiques vont infliger le débuff Frappe Nécrotique sur le tank, ce qui va absorber les 14'000 points de soins donnés. Lorsqu'ils sont proches de la mort, ils utilisent Puissance vampirique, qui lance une AoE sur les joueurs à moins de 15 mètres. Cela ne devrait pas poser de problème puisque les fanatiques sont insensibles aux attaques physiques et que donc, seul le tank doit être proche d'eux.

Quand il y a des adds en vie, Dame Murmermort va aussi parfois prendre un add au hasard et utiliser Sombre renforcement. L'add va alors infliger de plus gros dégâts en AoE, qui ne peuvent pas être interrompus. Les DPS devront alors focus cet add pour le tuer rapidement, car il devient plus dangereux que n'importe quel autres add en vie, puisque les dégâts qu'il inflige augmentent.

Et ce jusqu'à la fin de la phase 1.

Phase 2

Dès que Dame Murmemort n'a plus de mana, la phase 2 commence et elle attaque normalement. Il est donc important d'avoir un tank libre à ce moment pour reprendre le boss, les dps doivent arrêter de frapper le boss jusqu'à ce que le tank ait bien l'aggro.

L'emplacement où le boss est tanké n'a pas d'importance. En phase 2, les adds arrêtent de pop, mais ceux qui sont encore en vie ne disparaissent pas pour autant, ils doivent donc être tués le plus rapidement possible afin de pouvoir se concentrer sur le boss. Une fois que tous les adds sont morts, tous les dps se concentrer sur Dame Murmemort, en utilisant tous ce qui est possible pour augmenter les DPS, y compris les trinkets pour la tuer le plus rapidement possible.

En phase 2, le boss va continuer de lancer le sort Mort et décomposition, par conséquence les joueurs doivent bien l'éviter. En mode 25, elle va toujours utiliser Emprise. Contrairement à la phase 1, elle ne lance plus de Trait de l'ombre mais utilise Éclair de givre. Cet Éclair de givre doit être interrompu à chaque fois, sous peine de tuer votre tank. Ainsi, dès le début de la phase 2, faites attention à avoir plusieurs joueurs pouvant interrompre. Elle va aussi utiliser Toucher d'insignifiance sur le Main Tank. Quand ce débuff est cumulé 2 ou 3 fois, votre deuxième tank doit prendre le relai, car ce débuff réduit la génération d'aggro.

Durant cette phase, le boss va aussi appeler des fantômes depuis les corps morts de la salle. Ces fantômes vont simplement viser un joueur au hasard pendant une dizaine de secondes, puis disparaitre. Si un fantôme atteint un joueur, il explose en faisant des dégâts importants. Il est donc important que les joueurs les évitent.


Les Loots


Nomilvl d'objetDifficulté
[WoW]: Objet World of Wracraft[WoW]: Objet World of WracraftFérule de seigneur du Fléau251Normal 10
[WoW]: Objet World of Wracraft[WoW]: Objet World of WracraftArc en os de Njordnar251Normal 10
[WoW]: Objet World of Wracraft[WoW]: Objet World of WracraftCouvre-mains de la sœur251Normal 10
[WoW]: Objet World of Wracraft[WoW]: Objet World of WracraftCrâne à crocs murmurant251Normal 10
[WoW]: Objet World of Wracraft[WoW]: Objet World of WracraftCeinture de disciple de nécrorateur251Normal 10
[WoW]: Objet World of Wracraft[WoW]: Objet World of WracraftCeinture tressée du voleur d'âme251Normal 10
[WoW]: Objet World of Wracraft[WoW]: Objet World of WracraftManicles du givre et du grésil251Normal 10
[WoW]: Objet World of Wracraft[WoW]: Objet World of WracraftBottes de la graine gelée251Normal 10
[WoW]: Objet World of Wracraft[WoW]: Objet World of WracraftBrassards des sombres bénédictions251Normal 10
[WoW]: Objet World of Wracraft[WoW]: Objet World of WracraftCorselet du collet algide251Normal 10
[WoW]: Objet World of Wracraft[WoW]: Objet World of WracraftCuirasse de commandant des goules251Normal 10
[WoW]: Objet World of Wracraft[WoW]: Objet World of WracraftHeaume de zélote de nécrorateur251Normal 10
[WoW]: Objet World of Wracraft[WoW]: Objet World of WracraftNibelung264Normal 25
[WoW]: Objet World of Wracraft[WoW]: Objet World of WracraftArc long à répétition de Zod264Normal 25
[WoW]: Objet World of Wracraft[WoW]: Objet World of WracraftBrassards fragiles de la dame264Normal 25
[WoW]: Objet World of Wracraft[WoW]: Objet World of WracraftAnneau de murmures exaspérants264Normal 25
[WoW]: Objet World of Wracraft[WoW]: Objet World of WracraftCroquenots imprégnés de sang en saronite264Normal 25
[WoW]: Objet World of Wracraft[WoW]: Objet World of WracraftEpaulières d'euthanasie264Normal 25
[WoW]: Objet World of Wracraft[WoW]: Objet World of WracraftPercecœur264Normal 25
[WoW]: Objet World of Wracraft[WoW]: Objet World of WracraftSpallières de sectateur imprégnées de sang264Normal 25
[WoW]: Objet World of Wracraft[WoW]: Objet World of WracraftSaronite primordiale80Normal 25
[WoW]: Objet World of Wracraft[WoW]: Objet World of WracraftJambières des aurores boréales264Normal 25
[WoW]: Objet World of Wracraft[WoW]: Objet World of WracraftPectoral en onyx ahn'kahar264Normal 25
[WoW]: Objet World of Wracraft[WoW]: Objet World of WracraftPlastron de Murmemort264Normal 25
[WoW]: Objet World of Wracraft[WoW]: Objet World of WracraftCasque de crâne de bélier brisé264Normal 25
[WoW]: Objet World of Wracraft[WoW]: Objet World of WracraftGarde-mains de seigneur déchu264Normal 25
[WoW]: Objet World of Wracraft[WoW]: Objet World of WracraftGrèves nécrophotiques264Normal 25
[WoW]: Objet World of Wracraft[WoW]: Objet World of WracraftBague de mastodonte264Normal 25
[WoW]: Objet World of Wracraft[WoW]: Objet World of WracraftEclat ombregivre1Normal 25
[WoW]: Objet World of Wracraft[WoW]: Objet World of Wracraft[Boots of the Frozen Seed]264Héroïque 10
[WoW]: Objet World of Wracraft[WoW]: Objet World of Wracraft[Bracers of Dark Blessings]264Héroïque 10
[WoW]: Objet World of Wracraft[WoW]: Objet World of Wracraft[Chestguard of the Frigid Noose]264Héroïque 10
[WoW]: Objet World of Wracraft[WoW]: Objet World of Wracraft[Deathspeaker Disciple's Belt]264Héroïque 10
[WoW]: Objet World of Wracraft[WoW]: Objet World of Wracraft[Deathspeaker Zealot's Helm]264Héroïque 10
[WoW]: Objet World of Wracraft[WoW]: Objet World of Wracraft[Ghoul Commander's Cuirass]264Héroïque 10
[WoW]: Objet World of Wracraft[WoW]: Objet World of Wracraft[Handgrips of Frost and Sleet]264Héroïque 10
[WoW]: Objet World of Wracraft[WoW]: Objet World of Wracraft[Njordnar Bone Bow]264Héroïque 10
[WoW]: Objet World of Wracraft[WoW]: Objet World of Wracraft[Scourgelord's Baton]264Héroïque 10
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[WoW]: Objet World of Wracraft[WoW]: Objet World of Wracraft[Ring of Maddening Whispers]277Héroïque 25
[WoW]: Objet World of Wracraft[WoW]: Objet World of Wracraft[Shoulders of Mercy Killing]277Héroïque 25
[WoW]: Objet World of Wracraft[WoW]: Objet World of Wracraft[The Lady's Brittle Bracers]277Héroïque 25
[WoW]: Objet World of Wracraft[WoW]: Objet World of Wracraft[Zod's Repeating Longbow]277Héroïque 25
[WoW]: Objet World of Wracraft[WoW]: Objet World of WracraftSaronite primordiale80Héroïque 25


Les Hauts-Faits

La prise de la citadelle (10 joueurs)
Vaincre les quatre premiers boss de la citadelle de la Couronne de glace en mode 10 joueurs.
- Seigneur Gargamoelle tué
- Obtenir la victoire lors de la bataille des canonnières
- Dame Murmemort tué
- Le Porte-mort

La prise de la citadelle : mode héroïque (10 joueurs)
Vaincre les quatre premiers boss de la citadelle de la Couronne de glace en mode héroïque à 25 joueurs.
- Seigneur Gargamoelle tué
- Obtenir la victoire lors de la bataille des canonnières
- Dame Murmemort tué
- Le Porte-mort

La fête à la maison (10 joueurs)
Vaincre dame Murmemort alors que cinq différents types de sectateurs sont actifs au moment de sa mort en mode 10 joueurs.

La prise de la citadelle (25 joueurs)
Vaincre les quatre premiers boss de la citadelle de la Couronne de glace en mode 25 joueurs.
- Seigneur Gargamoelle tué
- Obtenir la victoire lors de la bataille des canonnières
- Dame Murmemort tué
- Le Porte-mort

La prise de la citadelle : mode héroïque (25 joueurs)
Vaincre les quatre premiers boss de la citadelle de la Couronne de glace en mode héroïque à 10 joueurs.
- Seigneur Gargamoelle tué
- Obtenir la victoire lors de la bataille des canonnières
- Dame Murmemort tué
- Le Porte-mort

La fête à la maison (25 joueurs)
Vaincre dame Murmemort alors que cinq différents types de sectateurs sont actifs au moment de sa mort en mode 25 joueurs.
_________________
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Si d'aventure vous repérez une information incorrecte ou incomplète,
n'hésitez pas à me contacter.

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MessagePosté le: Ven 15 Jan - 18:45 (2010)    Sujet du message: Publicité

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