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Chevalier de la mort : Impie au patch 3.3

 
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Louveteau
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MessagePosté le: Lun 18 Jan - 10:14 (2010)    Sujet du message: Chevalier de la mort : Impie au patch 3.3 Répondre en citant

Chevalier de la mort : Impie au patch 3.3

Template Impie 17/0/54




Les Glyphes

Majeur : [WoW]: Objet World of Wracraft[WoW]: Objet World of Wracraft Glyphe de toucher de glace + [WoW]: Objet World of Wracraft[WoW]: Objet World of WracraftGlyphe de la mort sombre + [WoW]: Objet World of Wracraft[WoW]: Objet World of Wracraft Glyphe de la goule
Mineur : [WoW]: Objet World of Wracraft[WoW]: Objet World of Wracraft Glyphe de drain sanglant + [WoW]: Objet World of Wracraft[WoW]: Objet World of Wracraft Glyphe de pestilence + [WoW]: Objet World of Wracraft[WoW]: Objet World of Wracraft Glyphe de réanimation morbide


Cycle DPS

Quelques précisions sur les abréviations :

FP - Frappe de peste
TG - Toucher de glace
FS - Frappe de sang
VM - Voile mortel
CdH - Cor de l'hiver
FF - Frappe du Fléau
MeD - Mort et décomposition
Pesti - Pestilence
AdM - Armée des morts

Pour ce template, je vous propose le cycle DPS

FP - TG - FS - FS - FF - VM - CdH - FF - VM - FS - FS - FF - VM

Si vous ne commencez pas le combat au corps à corps, commencez alors par une Toucher de glace puis une Frappe de peste, au lieu de faire l'inverse. De plus pour la première Frappe de sang, vous pouvez faire Frappe de sang Frappe du Fléau Frappe de sang, afin d'avoir le 5% dégât lors de la première Frappe du Fléau.

Notez que pour l'Armée des morts, il ne faut pas l'utiliser comme pour le Colisée quand le boss est devant vous avant le combat sans pouvoir l'attaquer. La zone d'aggro des boss de la Citadelle n'est pas à négliger et si vous faites votre Armée des morts trop près du boss par exemple, le pull est imminent !

Pour la partie Puissance runique 100/100 avec le combat : il faut la monter au maximum avant chaque combat !


Les caractéristiques

Voici les statistiques utiles pour le chevalier de la mort :

Facteur d'armure : réduit les dégâts physiques reçus et augmente votre puissance d'attaque (via un talent).
Force : augmente votre puissance d'attaque, score de parade et les dégâts de certains sorts. 1 Force = 2 PA
Puissance d'attaque : augmente les dégâts de vos attaques physiques et les dégâts de certains sorts.
Endurance : augmente vos points de vie.
Agilité : augmente les chances d'infliger un coup critique et votre facteur d'armure.
Score de toucher : réduit les coups ratés. Il faut 294 score de toucher (niveau 80) pour ne plus râter les coups jaunes.
Score de coup critique : augmente votre % de coup critique.
Score d'expertise : réduit les coups esquivés/parés/bloqués.
Score de hâte : augmente vos vitesses de frappe donc votre DPS.
Score de parade : augmente le % de chance de parer. Très important dans une optique tank.
Score d'esquive : augmente le % de chance d'esquiver. Important dans une optique tank.

Voici les statistiques inutiles pour le chevalier de la mort :

Intelligence : n'affecte pas les sorts.
Esprit : augmente la vitesse de régénération de points de vie hors combat. Inutile car vous avez pleins de soins.
+Dégâts au sort : n'affecte pas les sorts.
Score de blocage : inutile, le chevalier de la mort ne peut pas porter de bouclier.



(source 1)
(source 2)
_________________
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Si d'aventure vous repérez une information incorrecte ou incomplète,
n'hésitez pas à me contacter.

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MessagePosté le: Lun 18 Jan - 10:14 (2010)    Sujet du message: Publicité

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