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Formule : Défense

 
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Louveteau
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MessagePosté le: Jeu 25 Oct - 19:46 (2007)    Sujet du message: Formule : Défense Répondre en citant

Formule : Défense

Généralités

Chaque point dans la compétence Défense augmente de 0.04% les chances de Parrer, Eviter et Bloquer un coup.

Cela veut dire que +25 Défense augmente de 1% les chances de Parrer, Eviter et Bloquer. Des tests ont prouvé que cette valeur est la même pour les Chasseurs et les Paladins. Cette valeur est probablement la même pour toutes les autres classes, excepté les Voleurs.

Augmente les chances de ne pas être touché par une attaque.
Augmente les chances d'éviter, parrer ou bloquer une attaque.
Diminue les chances d'être affecté par un coup critique.
Diminue les chances d'être affecté par un "coup écrasant". Les créatures de plus haut niveau qu'un personnage peuvent effectuer des coups écrasants plus puissants que les coups normaux. Les chances de recevoir un coup écrasant augmentent proportionellement avec l'écart de niveau entre le personnage et la créature. Les joueurs ne peuvent pas effectuer de coup écrasant, seules les créatures ont cette possibilité.

En pratique, on constate qu'équiper un objet +défense augmente de 0.04% les chances d'éviter, bloquer et parrer par point de défense ajoutée. Il a été confirmé par Blizzard qu'un point de défense réduit les chances de subir un coup critique de 0.04% - bien que les chances de subir une telle attaque dépend des compétences d'arme de l'opposant (et des objets +crit qu'ils pourraient porter


Coups critiques

Il a été constaté que, pour l'instant, les créatures recoivent la compétence d'arme normale pour attaquer (5 x niveau de la créature) et n'ont pas de bonus aux coups critiques ou autre. Il est connu qu'à défense de joueur et attaque de créature égale, l'ennemi à 5% de chances de porter un coup critique. Un joueur niveau 60 avec 300 de défense face à un monstre niveau 60 (Niveau*5 = 300 compétence d'arme) a donc 5% de chance de subir un coup critique. A 325 de défense, les chances de critique deviennent 5 - 25*0.04 = 4%, et ainsi de suite.

Bien que ces chiffres semblent prouver qu'il est possible de devenir immunisé aux coups critiques des ennemis niveau 61 aux alentours de 430 de défense, 62 à 435 et 63 à 440, il est intéressant de noter que l'on peut toujours recevoir des coups critiques en de très, très rares occasions, et ce même si la défense est extrêmement haute. Il semblerait que les chances de subir un coup critique une fois la défense maximisée soit de 0.1%


Coups écrasants

N'importe quelle créature d'au moins trois niveaux de plus qu'un joueur peut effectuer des coups écrasants. Au niveau 60, les joueurs peuvent recevoir de tels coups de la part de créatures dans les donjons de raid tels que Coeur du Magma, le Repaire de l'Aile Noire, ou de boss tels que Onyxia, le Seigneur Kazzak, le Général Drakkisath, etc...

Chaque point de défense diminue de 2% les chances d'être frappé par un coup écrasant. Les bonus de défense contre les coups écrasants sont limités par le niveau du personnage. En d'autres termes, augmenter la défense réduira seulement les chances d'être frappé par un coup écrasant si la valeur courante de défense est plus basse que la valeur maximum du niveau du personnage sans buff (DEF<300 au niveau 60). Il y a une valeur minimum de 15% de chance qu'un PNJ d'au moins trois niveaux de plus que le joueur effectue un coup écrasant
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MessagePosté le: Jeu 25 Oct - 19:46 (2007)    Sujet du message: Publicité

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