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Quêtes de classe Voleur

 
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Louveteau
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Féminin Taureau (20avr-20mai) 牛 Buffle 1961;1973;1985;1997 Anubis - du 9 au 27 mai et du 29 juin au 13 juillet
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Faction WoW: Alliance & Horde

MessagePosté le: Lun 21 Jan - 11:59 (2008)    Sujet du message: Quêtes de classe Voleur Répondre en citant

Quêtes de classe Voleur
à partir du niveau 16 au niveau 52


Niveau 16 : Apprendre le crochetage

Faction : Alliance
Races éligibles : Gnome, Nain, Humain, Elfe de nuit
Suites de quêtes : "Extorsion royale" (Nains et Gnomes), "L'ordre d'Erion" (Elfe de la nuit) "SI:7" (Humain); "Le rendez-vous des Carmines", "La scierie d'Alther"
Débute auprès de : Hulfdan Barbe-Noire à Forgefer, Enion Murmombre à Darnassus et Keyn Sylvius dans le comté de l'Or (forêt d'Elwynn)
Se termine auprès de : Lucius, dans le comté du Lac (Carmines)
Récompenses : Outils de crochetage, compétence en elle-même ainsi qu'un certificat de voleur

Faction : Horde
Races éligibles : Mort-vivant, Orc et Troll
Suites de quêtes : "Cap sur Ogrimmar" (Orc et Troll) ou "Trouver la main brisée" (Mort-vivant), "Zando'zan", "Wrenix de Cabestan" et "Piller les pilleurs"
Débute auprès de : Kaplak, dans le village de Tranchecolline (Durotar) et Mennet Carkad à Fossoyeuse (Durotar)
Se termine auprès de : Wrenix le misérable, dans le port de Cabestan (Tarides)
Récompenses : Outils de crochetage, compétence en elle-même ainsi qu'un certificat de voleur ainsi que 10 thés de charbon

Faction : Horde
Races éligibles : Elfe de sang
Suites de quêtes : "Une demande discrète", "Cupidité" et "La triste vérité"
Débute auprès de : Zelanis, maître des voleurs à Lune-d'argent
Se termine auprès de : Eralan, marchande de poison dans le village de Tranquillien (Terres fantômes)
Récompenses : Outils de crochetage, compétence en elle-même ainsi qu'un certificat de voleur et le choix entre une dague ou une tunique de qualité verte (pour les Elfe de sang)

Citation:
CROCHETAGE
L'apprentissage du crochetage se fait directement auprès d'un maître de classe. Ces quêtes auront l'avantage de vous permettre de monter votre compétence très rapidement, en ouvrant des coffres qui réapparaissent en boucle


Niveau 20 : Utilisation des poisons

Faction : Alliance
Races éligibles : Gnome, Nain, Humain, Elfe de nuit
Suites de quêtes : "Mathias et les Défias", "La Tour de Klaven" et "Le Toucher de Zanzil"
Débute auprès de : Maître Mathias Shaw à Hurlevent
Se termine auprès de : Doc Mixilpixil, au SI:7 à Hurlevent
Récompenses : Possibilité de facbriquer ses propres poisons et les appliquer sur ses armes, et la recette du thé au charbon.

Bien que situé dans deux régions différentes, les quêtes "Mission : possible mais non probable" et "La tour de Klaven" vous proposent le même programme. Vous devrez faire les poches d'un ennemi afin de lui voler une clé. Cette clé vous servira à ouvrir un coffre qui se trouve en haut de la tour; solidement gardé. Une compétence de crochetage d'au moins 90 est nécessaire pour ouvrir ce coffre. Notez également que son ouverture vous donnera une maladie baptisée Toucher de Zanzil. Les quêtes "L'aide d'Hinort" et "Le Toucher de Zanzil" vous aiderons à vous soigner, mais un druide ou un chaman pourra également vous guérir.

Faction : Horde
Races éligibles : Elfe de sang, Orc et Troll
Suites de quêtes : "Les voleurs de la main brisée" (Elfe de sang), "Le salut brisé", "Sous le couvert de la nuit", "Mission : possible mais non probable" et "L'aide d'Hinott"
Débute auprès de : Zelanis, maître des voleurs à Lune-d'argent pour les Elfes de sang, et Shenthul maître des Voleurs dans la faille de l'Ombre à Ogrimmar pour les autres.
Se termine auprès de : Shenthul
Récompenses : Possibilité de fabriquer ses propres poisons et les appliquer sur ses armes, et la recette du thé de charbon.


Niveau 24 : Le manoir de Ravenholdt

Faction : Alliance et Horde
Débute auprès de : Votre maître de classe
Se termine auprès de : Fahradn dans le manoir de Ravenholdt (montagnes d'Alterac)
Récompenses : Uniquement de l'expérience et possibilité d'interagir avec les habitants du manoir de Ravenholdt

Votre maître de classe vous donnera une lettre élégante afin de lancer cette quête. La difficulté principale consiste à trouver l'emplacement du manoir, dont l'entrée est cachée dans les montagnes au nord-ouest du Fort-de-durn (contreforts de Hautebrande). Autrefois cette quête vous permettais de comprendre l'utilisation de la compétence Détection des pièges (car il y a un coffre piégé à examiner, sans l'ouvrir, sur le chemin vers le manoir). Mais depuis la 1.11 la dédection des pièges est passive, et donc cela se fait automatiquement.


Niveau 52 : Une excursion au Temple englouti

Faction : Alliance et Horde
Suites de quêtes : "Une requête toute simple", "Sac azur scellé", "Les fragments codés" et "La clé d'azur"
Débute auprès de : Miles Dexter à Fossoyeuse, Ormok à Ogrimmar et Zenalis à Lune-d'argent pour la Horde. Syurna à Darnassus, Phenwick à Forgefer et Osborne l'homme de la nuit à Hurlevent pour l'Alliance.
Se termine auprès de : Seigneur Jorach Ravenholdt, dans le manoir de Ravenholdt.
Récompenses : Masque d'ébène, Bottes de marche silencieuse ou Drapé de chauve-souris du crépuscule (de qualité bleue).

Pour la quête "Sac azur scellé" vous devez fouiller les poches des chamans grumegueules ( à ne pas confondre avec les Totémiques grumegueules) que vous trouverez au nord d'Azshara. Si jamais vous êtes neutre avec la réputation grumegueule, cochez la case "en guerre" dans votre panneau de réputations, le temps de votre quête. Vous pourrez ainsi exercer vos talents de pickpocket sur les Fulbolgs.
_________________
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Si d'aventure vous repérez une information incorrecte ou incomplète,
n'hésitez pas à me contacter.

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MessagePosté le: Lun 21 Jan - 11:59 (2008)    Sujet du message: Publicité

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