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Paladins (MAJ 2.4.0)

 
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Louveteau
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MessagePosté le: Mer 26 Mar - 10:11 (2008)    Sujet du message: Paladins (MAJ 2.4.0) Répondre en citant

Paladins (MAJ 2.4.0)


- Bouclier du vengeur, Bouclier sacré et Horion sacré :
l'utilisation de rangs bas de ces sorts est maintenant correctement
pénalisée comme pour les autres effets de soins et de dégâts.
- Bouclier du vengeur : Cette technique ne passe plus sur les cibles
secondaires affectées par des sorts de contrôle des foules qui se
dissipent lorsque l'on subit des dégâts (ex : Métamorphose,
Assommer, etc.).
- Inquisition : Cette technique ne rafraîchit plus l'amélioration
Flots de soins du talent de chaman.
- Illumination : L'effet de gain de mana de ce talent n'a plus de
chances de déclencher d'autres effets.
- Horion sacré : Les soins, les dégâts et le coût en mana de ce
sort augmentent légèrement.
- Jugement du Croisé : On ne peut plus avoir d'icônes pour deux
rangs différents de Jugement du Croisé en même temps quand on
est jugé par plusieurs paladins.
- Jugement de sagesse : Certaines techniques (comme Eclair de givre)
ne déclenchaient pas l'effet de gain de mana à partir de ce sort.
C'est maintenant corrigé.
- Auras de résistance : Deux paladins dans le même groupe ne
peuvent plus donner l'impression que les joueurs bénéficient deux
fois de la même aura de résistance.
- Défense vertueuse : Ce sort peut à présent toujours être
lancé sur les PNJ amicaux.
- Sceau de sang : Cette technique n'interrompt plus l'incantation de
sorts du paladin quand ce sceau est activé.
- La Détection des morts-vivants ne se dissipe plus lors de la mort.
- Renvoi des morts-vivants (Rang 3) : Ce sort a été remanié et
renommé Renvoi du mal. Il fonctionne à présent sur les démons
en plus des morts-vivants. Renvoi du mal est sujet aux rendements
décroissants, et dure 10 secondes en JcJ.
_________________
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Si d'aventure vous repérez une information incorrecte ou incomplète,
n'hésitez pas à me contacter.

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MessagePosté le: Mer 26 Mar - 10:11 (2008)    Sujet du message: Publicité

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