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Accès Karazhan

 
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Louveteau
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MessagePosté le: Dim 25 Mai - 16:10 (2008)    Sujet du message: Accès Karazhan Répondre en citant

L'accès Karazhan

Pour accéder à Karazhan, chaque raid doit avoir un joueur possédent la clé, et donc effectué une série de quêtes. Les premières sont faisable en solo, les 3 dernières nécessitent un groupe de 5. Vous pouvez commencer les pré-requis à partir du niveau 68, mais il vous faudra une monture volante pour l’une des quêtes.

Tout commence à Karazhan, juste devant l’entrée. l’Archimage Alturus vous propose deux quêtes :

Troubles arcaniques

La quête est assez simple : Dans le village, il y a deux passages vers les sous-sols. Dans le premier, il vous faut trouver un lac et faire un relevé d’energie avec le cristal de divination pourpre.

Dans le deuxième sous-sol, allez tout droit, puis prenez le couloir à droite dans la salle principale. Au fond à droite vous trouverez un puits. Faites-y votre deuxième relevé.

Attention, les morts-vivants sont assez costauds et ont l’aggro sensible. Faites attention aux patrouilles et avancez prudemment.

L’agitation des sans-repos

Cette quête se fait en même temps que la précédente. Il suffit de récupérer 10 Essences fantômatiques sur les morts-vivants.

Un envoyé de Dalaran

Très simple, il suffit d’aller voir l’Archimage Cédric à Dalaran. Il se trouve derrière le dôme.

Khadgar

Cédric vous envoie parler à Khadgar, sur la terrasse de la Lumière à Shattrath.

L’entrée de Karazhan

Cette quête marque le début des quêtes en instances. Pour cette première étape, vous devez récupérer le premier fragment de la clé dans le Labyrinthe des Ombres. Il suffit qu’un des membres du groupe ait la clé pour y pénétrer. Vous devez faire toute l’instance pour avoir l’objet de quête. Après avoir tué Marmon, ouvrez l’urne se trouvant contre le mur à droite. Une ombre élite va apparaître. Tuez-la et vous aurez le premier fragment.

Le deuxième et le troisième fragments

En toute logique, vous devez récupérer les autres fragments. Le deuxième se trouve dans le Caveau de la Vapeur. Juste avant le premier boss, plongez-au fond du lac et ouvrez l’urne. Même principe, vous aurez une ombre à tuer.

Pour le troisième, vous devez vous rendre à Arcatraz. Une clé est nécessaire mais il suffit qu’un seul membre du groupe l’ait pour pouvoir entrer. Il vous faut une monture volante pour accéder à l’instance.

Après le premier boss (que vous pouvez zapper), prenez la passerelle qui monte sur votre droite. Le fragment se trouve dans la pièce suivante (idem : une urne, et une ombre).

Le toucher du maître

Vous avez maintenant une clé complète, mais elle n’a pas encore le pouvoir suffisant pour ouvrir la porte de Karazhan. Il vous faut retourner dans le passé et convaincre le maître des lieux de l’enchanter. Allez dans la deuxième instance des grottes du temps, le Noir Marécage. Après le dernier boss, parlez à Medhiv pour valider la quête.

Votre clé est prête, il ne vous reste qu’à affronter les boss de Karazhan !
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MessagePosté le: Dim 25 Mai - 16:10 (2008)    Sujet du message: Publicité

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